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赏金猎人

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背景故事

“我一个人在这铺满腐败恶臭的街道上行走着。邪恶不请自来,在我的鼻腔里蠕动,将厌恶点燃,将期待烧光。这个令人不悦的地方一天比一天更加病态。而我……我会是这些罪恶的解药。”

角色能力

在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。

每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

角色简介

赏金猎人会一个个地追踪邪恶玩家。

  • 在赏金猎人的首个夜晚,他会得知一名邪恶玩家。当赏金猎人得知的那名玩家死亡后,他会再得知另一名邪恶玩家。
  • 赏金猎人只会得知一名邪恶玩家,而不会得知他的具体角色。
  • 如果赏金猎人在应当得知新玩家的时候醉酒或中毒了,说书人可以让赏金猎人得知一名善良玩家。当这名玩家死亡后,赏金猎人会在当晚得知一名新玩家。
  • 赏金猎人不会重复得知同一个邪恶玩家两次。
  • 如果赏金猎人初始就加入了本局游戏,在设置调整阶段,会有一名镇民加入邪恶阵营。赏金猎人可以得知这名邪恶的镇民玩家。

范例

小艾是赏金猎人,大本是鹰身女妖,小黑是茶艺师。设置调整阶段,说书人决定小黑成为邪恶的茶艺师。首个夜晚,小艾得知了大本。第三个白天,大本死于处决。当晚,小艾得知了小黑。
首个夜晚,赏金猎人得知了邪恶的男爵小朱。某晚小朱死亡时,赏金猎人投毒者的能力中毒,当晚赏金猎人得知了善良的魔术师小艾。
小兰是以为自己是赏金猎人酒鬼。由于赏金猎人不在场,没有镇民被转变为邪恶阵营。首个夜晚,小兰得知了善良的共情者小明。随后小明死亡,小兰得知了善良的卖花女孩道哥。

运作方式

在设置调整阶段,将一名镇民的角色标记倒转放置,表示该玩家是邪恶阵营。将“得知”提示标记放置在一名邪恶玩家的角色标记旁。

在首个夜晚,唤醒赏金猎人。指向放置“得知”提示标记的玩家,然后让赏金猎人重新入睡。

每当放置“得知”提示标记的玩家死亡时,将“得知”提示标记放置在一名新的邪恶玩家的角色标记旁。当晚,唤醒赏金猎人,指向放置“得知”提示标记的玩家,然后让赏金猎人重新入睡。

提示标记

  • 得知

放置时机:在为首个夜晚做准备时放置。

放置条件:放置在一名邪恶玩家的角色标记旁。

移动时机:当放置提示标记的玩家死亡时,将该标记放置在一名新的邪恶玩家的角色标记旁。如果赏金猎人因其他能力得知错误信息(例如中毒醉酒),需将该标记移动到给赏金猎人展示的玩家角色标记旁。

移除时机:赏金猎人死亡或离场时移除。

规则细节

  • 请注意,赏金猎人在首个夜晚的行动顺序非常靠后。那是唤醒赏金猎人,向他展示他所得知的邪恶玩家的时机。然而,被赏金猎人转变的玩家从一开始就已经属于邪恶阵营,应该在首个夜晚立即告知他是邪恶的,并且你作为说书人应当在给出其他夜晚信息之前谨记这回事——那名玩家已经属于邪恶阵营,尽管赏金猎人还未被唤醒。
  • 如果赏金猎人醉酒或中毒或处于涡流在场的游戏中,在他能够得到信息的时候,你可以(在涡流在场时必须)向他给出错误信息并展示一名善良玩家。如果赏金猎人在之后清醒,他不会因此得知新的信息,即使他仍然认为那名善良玩家是邪恶的。当赏金猎人得知的玩家死亡,他在当晚得知一名新的玩家。
  • 如果“被得知”的邪恶玩家在之后转变为善良,这不会影响赏金猎人,赏金猎人为了获得进一步信息仍然需要那名玩家死亡。
  • 值得注意的是,如果你觉得赏金猎人已经获得过很多信息了,可以向他指出一名死亡的邪恶玩家。死亡玩家不能再次死亡,所以赏金猎人不会获得新的信息,除非那名玩家被复活并再次被杀死。
  • 对于旅行者,离开游戏和被流放都会导致他死亡——所以如果赏金猎人此前得知了一名旅行者,上述两种情况都会使得赏金猎人在当晚获得新的信息。
  • 相克规则:
    • 哲学家:如果哲学家获得了赏金猎人的能力,可能会有一名镇民玩家转变为邪恶。
    • 卡扎力:如果卡扎力把赏金猎人变成了爪牙,赏金猎人不会带来邪恶的镇民。

提示与技巧

  • 这确实很简单是吧?你知道谁是邪恶玩家,而且是从第一天开始!连调查员的信息都没这么强!你应该立即告诉大家你的角色,尽快处决那名卑鄙的邪恶玩家就可以获得更多关于残忍恶魔的信息,最终找到隐藏在你们之间的那个恶魔。
  • 你知道谁是邪恶玩家,但是他们不知道你知道。在暗处耐心等待,观察邪恶玩家在和谁交流,关注他们是否一开始没有伪装却在一次谈话后开始如此做,抑或是显得非常迷茫无助,不知道该和谁说话。前一种情况可以向你暴露其他的邪恶玩家,后一种情况可能是被你能力变为邪恶的可怜镇民。无论是哪种情况,都可以帮助你更了解谁可能是邪恶的。如果你让他们被处决,并且得知了一名他们曾与之交流的玩家,那就是证明你正确的更多证据!
  • 一旦你公开赏金猎人角色,你就会是恶魔在夜晚袭击的首要目标,所以你要斟酌时机小心地公开你的信息。过早现身可能会导致你在获得全部潜在信息前被杀;过晚现身你可能无法说服足够多玩家处决你的目标来获得更多信息。如果你打算通过处决整个邪恶阵营来寻找到恶魔是谁,你获得的信息多寡实质上便左右了游戏。但这需要你同时推进大量处决和保持自己存活,因此大家对于你的了解必须恰到好处。
  • 要牢记你在游戏中创造了一个邪恶镇民!这不仅意味着邪恶阵营将会额外多出一票和每天一次的提名机会,更是意味着如果他们需要的话,有一个白送的角色可以用来伪装。更糟糕的是,这些镇民有充分的理由在自己的信息上撒谎,这是一个你必须警惕的误导信息来源。最后要注意的是,当游戏进入最后三人的决战回合时,一名额外的邪恶玩家意味着你需要额外的善良阵营票来让邪恶阵营不能仅靠邪恶阵营的票数就击败你们。
  • 也许你可以去主动接触那些你在夜晚锁定的邪恶玩家,并试着说服他们你也是邪恶阵营!如果那名玩家是因为你的能力所创造的邪恶镇民,他们并不知道其他的邪恶玩家,如果你扮演邪恶玩家,他们可能会信任你。但是,如果那名玩家是爪牙,你可能会引起他们对被赏金猎人发现的警觉,他们可以会告知恶魔杀了你,所以谨慎使用这个策略!
  • 即使你打算保持隐蔽,仍然要努力在白天处决你的目标。你也许想要让一名其他玩家代你宣告信息,或是私下宣告信息来拉人入伙以处决你的目标——你可能需要得到大部分玩家的投票,尤其是当你看到的是邪恶阵营不希望被投票的爪牙。
  • 非常不幸的是,你的信息在中毒时非常不可靠——在你中毒的情况下,你几乎总是会得知一名善良玩家而不是邪恶玩家,你可能并不希望那名玩家被处决。如果你认为你已经被邪恶阵营发现并且持续对你下毒,因为目标玩家绝对值得你信任,那也许只能接受现状:你将无法再获得良好信息并且失去人们的信任而死亡。或者你可以试图与那位玩家讨论是否愿意牺牲自己来换取下一夜可能准确的信息,又或者你可以想办法将目光转移到寻找那些隐藏在暗处,扰乱你视线的投毒者寡妇,并祈祷恶魔可能会晚上杀死你当前的目标来为你提供一些新信息。
  • 注意剧本上的邪恶角色——你不会希望带领团队奋斗并处决了目标玩家,却发现他们是炸弹人或者哥布林而令邪恶阵营获胜。

伪装成赏金猎人

  • 伪装成赏金猎人将是一个漫长的过程。你可能需要编排一段详尽的故事来陈述在整个游戏过程中你发现了哪些邪恶玩家。耐心等待可能是一个不错的选择,观察游戏来让你可以更清晰地讲明白你的故事。要记得,你需要记住你得知的邪恶玩家序列,并且与你宣称需要淘汰的玩家信息相一致。
  • 伪装赏金猎人会给其他玩家带来很多阴影,你可以杀死关键玩家或离间善良玩家。提防那些能检测阵营的角色,例如共情者异教领袖,他们可能会轻易戳穿你的谎言。
  • 伪装成赏金猎人也意味着你将会指认一名或以上的善良玩家是邪恶玩家,你指认的玩家越多,你的敌人也会越多。然而,如果你能很好地平衡好你每一天的逻辑,这或许可以直接割裂善良阵营。或是在恶魔受到怀疑是让大家将注意力从恶魔身上转移出去。
  • 诱骗几名善良阵营的玩家加入你的团队,因为你需要和他们分享你的虚假信息来鼓动他们去处决那些你认为的邪恶玩家。在第一天挑选一两名你想拉拢的玩家,向他们提供你的信息,即使你在某一天不幸被发现,你也很有可能已经处决了一到两名善良玩家,然后自己被处决,使得所有这些处决都不会落到恶魔身上。
  • 如果你公开角色,请做好你会被处决或者是和恶魔沟通让他杀死你,因为一个活很久的赏金猎人是难以服众的。一般来说,赏金猎人因为最终能得知恶魔,所以可能是夜晚恶魔最优先攻击的目标。因此,当你觉得自己的爪牙能力已经不再有价值时,让恶魔在你“公开”后杀死你反而是博取信任的最佳方法。
  • 如果某名玩家的投票没有章法,你可以声称他就是那名已经被你转变为邪恶的镇民。因为赏金猎人创造的邪恶镇民不知道邪恶玩家是谁,可能投票就会显得如此。这是一个孤立已经被核实角色的镇民的好方法,因为他们确实是镇民,但因为你而变为邪恶。这招对猎手贞洁者特别有效,因为即使他们是邪恶的,他们的能力仍然生效。

角色信息

  • 英文名:Bounty Hunter
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