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驿使

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背景故事

“烽火急书,定要快马加鞭。”

角色能力

每个白天,你可以公开声明一个角色在场。在当晚,你会得知该声明是否正确。

如果你得知过是和否,你失去此能力。

角色简介

驿使可以通过公开声明来确定角色是否在场。

  • 每个白天,驿使可以公开声明一个角色在场。当晚,他会得知该声明是否正确。
  • 如果驿使曾在夜晚得知过是和否,那么驿使将会失去能力。
  • 如果驿使在醉酒或中毒时发表了声明,但当晚他的能力触发时却清醒且健康,那么说书人仍然会给他真实的信息。

范例

在白天,驿使公开声明:小恶魔在场。小恶魔不在场。当晚,驿使得知了“否”。
上个夜晚,驿使得知了“是”。当晚,驿使得知了“否”。驿使失去了他的能力。

运作方式

每个白天,如果驿使公开声明了一个角色在场,根据该角色是否在场,在驿使的角色标记旁放置“在场”或“不在场”提示标记。

当晚,唤醒驿使。如果驿使被标记“在场”,点头告知是。如果驿使被标记“不在场”,摇头告知否。

如果驿使在游戏过程中得知了是和否,将“失去能力”提示标记放置在驿使的角色标记旁。

提示标记

  • 是&否

放置时机:在驿使公开声明一个角色在场后。

放置条件:根据驿使声明的角色是否在场,放置在驿使角色标记旁。

移除时机:驿使得知信息后或死亡、离场时。

特殊说明:由于驿使的能力为回溯型能力,因此如果驿使在游戏中途产生,仍然要根据当前情况补放标记(如果那个玩家在白天进行了公开声明),而不是因为没有放置标记便不在夜晚唤醒驿使。

  • 得知过是&得知过否

放置时机:在驿使得知了信息之后(无论此时驿使是否醉酒或中毒)。

放置条件:驿使得知对应信息后,放置在驿使角色标记旁。

移除时机:驿使死亡或离场时。

特殊说明:如果两个标记都已放置,不要唤醒驿使,也不再需要放置任何标记。

规则细节

  • 即使驿使在得知了是和否时处于醉酒或中毒状态,驿使也会失去能力。

角色信息

  • 英文名:Estafette
  • 创意来源:新仔辣椒酱
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